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Parça e1000 traz notícias da terra de Max Verstappen

(UPDATE: O link do álbum de fotos estava dando erro. Consertado. Obrigado ao Bruno Alves pelo toque nos comentários.)

Emiliano Fraga, ouvinte, leinte, comentante e parça de longa data, mora na Holanda e foi à MSX Nijmegen 2021, que aconteceu neste último 16 de outubro. Passo-lhe, pois, a palavra:

Olá pessoal,

Segue um resumo bem resumido sobre o encontro. Esta foi a terceira vez que vou à Nijmegen, fui em 2019, 2020 e agora em 2021. Além deste relato vou compartilhar com vocês o álbum no Google Photos. O relato abaixo está na ordem das fotos no álbum.
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Ghost n’ Goblins para MSX Turbo-R e V9990!

Antes tarde do que mais tarde! O grupo espanhol ASM anunciou a conclusão dos seus trabalhos, entregando uma cópia plenamente funcional do clássico Ghost n’ Goblins. Esse desenvolvimento está rolando há um bom tempo, e a atual versão é para MSX Turbo-R e V9990. Se você tiver um cartucho SCC, poderá também ter as vozes do jogo.
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Quinta do Pitaco: Querendo programar em C para MSX mas não sabe por onde começar?

Um belo dia resolvi mudar
E fazer tudo o que eu queria fazer
Me libertei daquela vida vulgar
Que eu levava estando junto a você

Ops, é mais ou menos isso… Digamos que você cansou de ouvir bla-bla-bla sobre um monte de coisas nas comunidades retro, e resolveu fazer algo. Digamos que você viu o povo portar o Prince of Persia até pro Beeb, aí olha pro lado e vê gente na comunidade MSXzeira falando de carregar programas de fita cassete (em 2018!) e de viagens na maionese estelar, sobre o que os outros poderiam fazer para eles. Mais especificamente, você resolveu programar em C, e para MSX. E não sabe como começar. Bem…

De cara te recomendo a visita a essa wiki aqui. A HI-TECH C Compiler for CP/M fan WIKI tem bastante material para programação em C, usando o compilador HI-TECH C para CP/M. A empresa responsável por ele inclusive abriu o código-fonte outro dia, e está… Aonde? Adivinhe? Sim, no Github. Mas se você não quiser o código-fonte, pode dar um pulo no z80.eu pegar o compilador e o manual. Além, tem o script SpliceMSX, que faz o serviço sujo procê e instala o HI-TECH C Compiler for CP/M e configura tudo no seu Windows. Aí é sentar e usar.

Mas… Voltando à wiki, eu já te indico uma biblioteca apenas que faz valer a pena a olhada, a ESGFXLIB V9990. Sim, uma biblioteca (em desenvolvimento) para fazer uso do chip V9990. Assim dá para escrever código em C que use a GFX9000/Powergraph/Powergraph Light, que tal?

E se você quiser um exemplo, uma das mentes em baixa resolução que cometem esse podcast fez esse post no blog dele, falando sobre o port do aclock para o MSX, usando C. Enquanto ele não escreve algo aqui a respeito… Vão lá e dêem um pouco de pageviews para ele!

Falando nisso, alguém tem interesse em fazer uma iniciativa semelhante com Pascal? Se sim, largue um alô aí nos comentários. Estou com ideias… Voltarei a falar delas numa próxima quinta.

Life on Earth, do Kai Magazine, para MSX.


E o incansável Oscar Kenneth Albero (também conhecido nas quebradas como Kai Magazine) anuncia a pré-venda do seu novo jogo, Life on Earth. Este é um spin-off do jogo Life on Mars, lançado em 2015. O jogo é para MSX 2 com V9990, deverá sair em julho e se você quiser já adquirir sua cópia, a versão digital sai nesse período por 9 euros (ao invés de 12), e a cópia física, em cartucho, sai por 39 euros (ao invés de 42).

Interessou? Clique aqui e mande um email para ele.

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Kai, shut up and take my money!

Falamos recentemente do Highway Fighter, e da máquina de produzir jogos que é o Kenneth Oscar Albero, o Kai Magazine. Pois é, essa foto aí de cima é o novo jogo que ele está produzindo, para ser lançado em breve e está em pré-venda.

O jogo chama-se Myths and Dragons, e o primeiro jogo que me veio à cabeça quando o vi, foi Knights of the Round, da Capcom, para a placa CPS-1.  Vamos aos detalhes técnicos.

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