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Prince of Persia no Roku Player

Nosso ouvinte Marcelo Lv Cabral nos manda um link do seu trabalho em portar o Prince of Persia para o Roku Player, a partir do código-fonte original, em Assembly de Apple II. Antes que você se empolgue, ele irá colocar no GitHub assim que estiver pronto.

Ah, vale a pena ver o que o Marcelo anda fazendo, ele está portando outros jogos para o Roku Player, como Donkey Kong e Lode Runner. Além disso, vai a dica: Ouça o PODebug, podcast sobre programação, no qual o Marcelo participa.

A história de Capoeireca

O texto a seguir é de autoria de Divino Leitão e foi publicado originalmente no grupo da Revista Micro Sistemas no Facebook. Eu apenas formatei, expandi siglas, acrescentei algumas ilustrações, links e anotações (é tudo que você encontrar em itálico). Sendo assim, boa leitura para todos….

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Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )

Código fonte do Prince of Persia liberado!

Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?

Vaquinha para o Deathbounce: concluída

Em sua palestra na PAX East em 06 de abril, Jordan Mechner resolveu contar que apesar de Karateka ter lançado sua carreira, sua primeira criação, e também grande esperança, foi um jogo para Apple II escrito enquanto ele ainda era um calouro na faculdade e chamado Deathbounce. Que foi recusado por Doug Carlston na Broderbund. E logo em seguida, aconteceu todo um movimento de pessoas pedindo uma versão do jogo para iOS, querendo ajudar no custeio do desenvolvimento tal qual como o Wasteland 2.

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Veja os disquetes do Prince of Persia

E Jason Scott* disponibilizou o ensaio fotográfico que ele ele produziu utilizando aqueles tais disquetes achados na bagunça pelo pai do Jordan Mechner. Uma excelente oportunidade para ver como era feito, ou não, o controle de versão entre os desenvolvedores no final da década de 1980.

(*) Jason Scott? Sim! Ele foi convocado por Jordan Mechner para tornar acessível o conteúdo dos disquetes! Por que? Jason Scott trabalha na Internet Archive!

E quando John Romero era adolescente…

…ele escreveu para Jordan Mechner uma carta totalmente fanboy para cumprimentá-lo sobre o Karateka e outras coisas. A carta original está obviamente em inglês mas tanto pelo aspecto histórico como também como comemoração ao anúncio do próprio Mechner sobre a nova versão do seu primeiro jogo, tivemos o trabalho de traduzi-la (claro, se alguma coisa estiver errada, avise que nós ajeitamos). Divirtam-se!

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