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Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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Recuperação do dia: Código-fonte do interpretador Z da Infocom, para CoCo

Falamos um bocado sobre a Infocom no episódio 42, e seu seminal adventure, Zork. E como falamos lá, os adventures da Infocom eram escritos segundo uma linguagem própria, a Z code. Eles fizeram um interpretador dessa linguagem (a Z-Machine) para que dessa forma, o adventure escrito nessa linguagem pudesse ser executado em qualquer outra máquina (sim, JVMs não são nenhuma novidade nesse mundão). Algo semelhante ao que o mestre Renato Degiovani fez com o Sistema Editor de Adventures.

Pois então, fizeram vários ports dessa Z Machine, mas o port para o CoCo (uma das máquinas mais lembradas quando falamos em adventures) não tinha sido encontrado… Até agora.

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