Todos os posts de Giovanni Nunes

Um, melhor, dois vídeos de Curtas

Se você não faz ideia do que seja, a Curta é uma calculadora mecânica concebida pelo austríaco Curt Herzstark no ano de 1.938 mas que só veio a ser concluída após o final da II Guerra Mundial. Devido a sua ascendência judia, Herzstark, foi detido e enviado ao Campo de Concentração de Buchenwald onde permaneceu entre 1.943 a 1.945 e onde, por sorte*, foi incentivado a finalizar seu invento.

Ao todos são dois modelos  — Type I e Type II — que foram fabricadas até a década de 1.970 no Principado de Liechtenstein e com cerca de 140.000 unidades produzidas.

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Jack the nipper para Atari 8-bit!

A criança mais atentada de todo o império britânico e arredores agora disponível para os computadores Atari de 8-bit. O port deste jogo lançado pela Gremlin Graphics em 1986 é um trabalho conjunto de Mariusz Wojcieszek e Terrence Derby que se basearam nas versões de ZX Spectrum e Amstrad CPC (música e efeitos sonoros).

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Aventuras em Atari BASIC

Mikey Walters, da revista digital We Are the Mutants, produziu uma série de artigos em  oito partes — a lista é decrescente, o primeiro está no final — onde pegou o jogo SPACE ASSAULT, escrito por ele em Atari BASIC e publicado na edição de setembro de 1983 da revista Analog Computing, onde não só dissecou seu funcionamento como também aproveitou para explicar detalhes sobre as técnicas utilizadas, recursos do interpretador BASIC e do hardware do computador de 8-bit fabricado pela Atari.

Pegasus Family Game…

…ou, em um título mais comprido “como as crianças da Polônia descobriram o videogame em 1990” é um artigo bem interessante da revista digital polonesa Culture.pl sobre como o NES chegou acidentalmente à Polônia no começo da década de 1990; Claro, que não pelas mãos da japonesa Nintendo mas através de clone trazido diretamente Taiwan por um vendedor de jeans e batizado de Pegasus Family System.

Em tempo, uma história parecida mas que aconteceu na Nova Zelândia Rússia!

Livro sobre programação de jogos

Dois livros bem interessantes de autoria da 8bit WorkshopSteven Hugg — que estão a venda. No primeiro, Making Games For The Atari 2600, você aprende sobre programação de jogos em assembly para icônico console da Atari. No outro, Making 8-Bit Arcade Games in C, você aprende a programar utilizando a linguagem C em diversos modelos de máquinas de arcade clássicas baseadas no microprocessador Z80. Em ambos os livros você utilizará um ambiente de desenvolvimento que integra  editor, depurador e um emulador do hardware etc.

Cada livro custa US$12,00 e são vendidos através do Gumroad.

Macintosh clássico no navegador web

O emulador de computadores Macintosh baseados nos processadores da família  Motorola 680×0, o Basilisk II, foi portado por James Friend para rodar a partir de um navegador web. Na publicação original ele ainda comenta sobre os desafios da conversão do código, as técnicas utilizadas e algumas ideias para melhorar o código no futuro. Em tempo, no agora remoto ano de 2013, ele portou para navegadores o PCE — que emula tanto o Macintosh Plus  como o IBM PC.

( Call-A.P.P.L.E. )

Uma análise do AT&T PC 6300

Houve uma época em que os clones do PC da IBM ainda não eram assim “tão clones” com fabricantes experimentando soluções distintas para determinadas implementações. Este é o caso do AT&T PC6300 — uma versão OEM do M24 da italiana Olivetti — lançado no mercado estadunidense em 1984 e demonstrado por Jim Leonard.

Além do 8086@8MHz ele vinha com placa de vídeo compatível com o padrão CGA (capaz de resoluções de 640×400), interface de drive integrada na placa mãe, circuito de relógio, botão de RESET, leds no teclado para Caps Lock e Num Lock, mais slots de expansão (inclusive com uma versão de 16-bits) e outras coisas que se tornariam “padrão” no futuro.