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Wanderers, chained in the dark

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Aproveitando o tédio “inter festas” para conhecer novos jogos! Este é o “Wanderers, chained in the dark” para os modelos com 128KiB de PSG do ZX Spectrum. No melhor estilo sword & sorcery e com direito a trolls, demônios, todo o tipo de criaturas fantásticas e ainda fazendo lembrar os RPG japoneses do gênero  — opa, versão para MSX?

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Silvern Castle para Apple II

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Silvern Castle é um RPG para Apple II que segue o espírito do Wizardry. Só que ao contrário deste o Silvern Castle é escrito em Pascal (aí Ricardo!) pois “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

Silvern Castle é um RPG para Apple II escrito em BASIC e que segue o espírito do Wizardry. Talvez uma prova de conceito já que o Wizardry só foi escrito em Pascal (aí Ricardo!) porque “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

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Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

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Continuação de Wasteland

“Em 1998 ocorreu uma guerra nuclear entre Estados Unidos e União Soviética. Estamos na metade do século XXI e partes do planeta se transformaram em territórios abandonados onde a sobrevivência é o principal objetivo. Você está no controle de uma equipe de “patrulheiros do deserto”, aquilo que restou do exército dos estadunidense, na missão de investigar uma série de fatos estranhos que estão acontecendo no deserto…”

Este é o enredo de Wasteland um jogo de RPG pós apocalíptico desenvolvido por Alan Pavlish, Brian Fargo, Michael A. Stackpole e Ken St. Andre para a Interplay Productions e publicado pela Electronic Arts (sim, a EA já fez outras coisas além de FIFA Soccer) em 1988. Uma resenha sobre o jogo foi feita por Carrington Vanston no episódio 12 do seu podcast de Apple II, o 1MHz.

Acontece que Brian Fargo sempre teve vontade de produzir uma sequência para o jogo (não, Fallout não é a continuação de Wasteland!), em 2003 ele comprou os direitos do jogo das mãos da Konami (João, tem como explicar como foi que os direitos foram parar em Kobe?) e em 2007 ele começou o projeto de captação de recursos para a produção do jogo que ele resumiu de forma bem humorada neste vídeo:

E no começo deste ano ele resolveu recorrer ao Kickstarter para conseguir os USD$ 900.000,00 necessários, que foram obtidos em cerca de 43 horas! E, como ficará aberto por mais alguns dias, ainda é possível contribuir para o desenvolvimento do jogo em troca, claro, de algumas recompensas (desde o download do jogo até [super]edições de colecionador cheia de coisas). E alcançando USD$ 1.500.000,00 a promessa é do lançamento de uma versão totalmente multiplataforma com versões para PC, Macintosh e Linux!