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Retrohitz #159 – MSX: Yellow Magic Orchestra

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Este é o episódio 159 do Retrohitz.

Neste episódio, MSX e seus chips musicais com covers da seminal banda de música eletrônica japonesa Yellow Music Orchestra.

Duração: 42 minutos

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MSXRio’2017 – a segunda do ano será no dia 7 de outubro!

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A próxima MSXRio acontecerá no dia 7 de outubro, sábado, no Centro Sócio-Educativo Lar do Méier, no Cachambi. Não perca!

A segunda MSXRio do ano de 2017 ocorrerá no próximo dia 7 de outubro, também conhecido como o primeiro sábado do mês que vem. O local será o de praxe: Centro Sócio Educativo Lar do Méier, na Rua Garcia Redondo, 103 (Cachambi) e será entre as 9 e as 18 horas. Todos vocês que leem esse texto são nossos convidados a comparecer. A entrada é gratuita, 0800, “di grátis”.

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Encontro MSXzeiro de Ribeirão Preto – como foi?

Bem, nenhum dos meliantes que cometem o podcast de retrocomputação mais cretino desse lado do planeta foi, embora queríamos ir muito. Mas nosso chapa, o Emerson Renato, colocou um post no blog Oldplayers, divulgando os álbuns de fotos.

A gente montou também um álbum de fotos, com base em todas que recebemos via Zap Zap. Assim dá para vocês terem uma (boa) ideia de como foi o encontro. Se saiu algo que não devia, bem… Foi mal. E que venha 2018, esperamos poder ir no próximo!

Uma entrevista para fechar o feriadão.


Falamos recentemente do falecimento de Alfonso Azpiri, notório ilustrador espanhol. Mas essa entrevista é com Alfonso Fernández Borro, que fez os gráficos de uma grande quantidade de jogos, entre eles: R.A.M., Viaje al Centro de la Tierra, Rock’n Roller, Gremlins 2, Zona 0 e Casanova. É uma entrevista longa e em espanhol, mas é interessante, para saber sobre as limitações da época, para Amstrad CPC, ZX-Spectrum, MSX e IBM-PC, e como eles lidavam. Vale a lida.

Voltando ao desenvolvimento para MSX…

O canal MSX Inside, no Youtube, tem vários vídeos explicando o funcionamento da arquitetura interna desse que é o mais mágico dos microcomputadores. Os vídeos estão em espanhol, e no momento em que escrevo essas linhas, já foram 6 vídeos. Muito interessante se você precisa refrescar a memória com slots, páginas e interrupções.

Mais fotos do passado do MSX para começar a semana.

Numa matéria sobre MSX publicada na publicação semanal da ASCII (clique se você entender japonês, senão nem adianta), saiu mais uma matéria sobre os 31 anos do MSX. Bem, vamos ao que descobrimos sobre as fotos que estão lá.

Engenheiros da divisão MSX na Yamaha posando para uma foto, junto com um Kazuhiro Nishi novo e um Bill Gates com mais cara de nerd do que ele já tinha. Isso, em 1984. O futuro presidente da Yamaha, Kazukiyo Ishimura, também está nessa foto.
Engenheiros da divisão MSX na Yamaha posando para uma foto, junto com um Kazuhiro Nishi novo e um Bill Gates com mais cara de nerd do que ele já tinha. Isso, em 1984. O futuro presidente da Yamaha, Kazukiyo Ishimura, também está nessa foto.

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E o FRS está mandando ver!

Nosso chapa FRS soltou faz algum tempo mais uma contribuição muito necessária à comunidade MSXzeira mundial. O problema todo começou quando ele, investigando o manual do YM2413 (o chip de FM do MSX e de tantos outros), descobriu que havia um erro no Manual de Aplicação da Yamaha. No MSX.org foi explicado em mais detalhes o erro, e com a correção proposta, o som do OPLL fica muito mais rico em detalhes.

E não contente em apontar o problema, ele está divulgando a correção! Inicialmente para os FM-PACs da Panasonic, e agora tem passo a passo como resolver o problema nos Sanyo Wavy 35/70FD/70FD2 (MSX 2+), e nos Panasonic FS-A1ST/GT (Turbo-R). Impressionante! Agora, aposto que vai ter um monte de gente em Jaú querendo levar seus MSXs para serem corrigidos.

Vambora escrever código ASM pra Z80, povo!

Eu sei que hoje é sábado, mas é que se você tem vontade de escrever código Asm pra MSX ou outra máquina baseada no Z80, saiba o SjasmPG tem uma nova versão (a 0.1.0.1) e está disponível para download. Em tempo, o SjasmPG é um montador Assembly cruzado e multiplataforma para Z80. Tem versões dele para Windows, Linux e Mac, em versões em inglês e espanhol. E está no Github.