Arquivo da tag: jogo

Nem só de jogos para MSX e ZX-Spectrum vivem os programadores espanhóis…


Os espanhóis andam produzindo muitos jogos homebrew para plataformas clássicas, principalmente para ZX-Spectrum e para MSX. Mas também surgem jogos para outras plataformas clássicas, como a máquina mais vendida da empresa de Jack Tramiel, o Commodore 64.
Rescuing Orc é um simpático jogo de pltaforma para C64, feito por Juan J. Martinez (Reidrac), e que a RetroManiac Magazine fez uma longa e detalhada matéria.
O jogo está disponível para download no site do autor desde o último dia 23 de agosto, em versões para PAL e NTSC. Pegue, jogue e depois dê o seu joinha para o Reidrac, ele merece!

Super Star Trek nos dias atuais.

Bem, entre outras coisas que vocês já sabem, eu sou trekker. Sim, sou muito, mas muito fã dessa franquia que terá no próximo mês mais uma série sendo lançada, Star Trek Discovery. Sou do tipo que tem maquetes das Enterprise na sala de casa, além de livros relacionados à franquia, episódios e filmes em DVD e Blu-Ray (apesar de não ter o player), entre outras coisas. Sim, eu sou maluco.

Mas nosso assunto é o jogo Super Star Trek, que remonta aos anos 1970, antes das convenções meta-espetaculosas e essa explosão do que é ser nerd…

Continue lendo Super Star Trek nos dias atuais.

Concursos de desenvolvimento e financiamento coletivo para MSX… No Japão!

Fonte: MSX Center.

MMO para Commodore em campanha para voltar à vida.

MMOs não são exatamente novidades, como podemos ver. Em 1986, a LucasFilm (sim, ela mesmo, a do Istá Uár) fez esse jogo, Habitat, para ser jogado em rede no Quantum Link, o serviço online que era acessível via Commodore 64 e que depois deu origem ao America Online. Aliás, o Habitat teve versões para C64, Mac OS, Windows e FM-Towns.

Então, em 2016 o projeto de retomar o jogo foi encabeçado por Alex Handy, fundador do Museum of Art and Digital Entertainment. Em julho de 2016, o código fonte foi liberado segundo a licença MIT (código aberto), e colocado no Github. Em fevereiro de 2017, um dos autores (Randy Farmer) iniciou um projeto para dar continuidade ao desenvolvimento do Habitat (agora chamado NeoHabitat). Eles estão na fase de busca de colaboradores, e já tem um servidor disponível no Quantum Link Reloaded.

Alguém se aventura a portar o cliente para outras plataformas? Seria interessante ver um MMO como esse rodando em outras máquinas retro. Caso a se pensar.

O primo desconhecido do Mortadelo e Salaminho no Spectrum.

Você já leu as histórias de Mortadelo e Salaminho? Se não leu, pára, clica nesse link aqui e vai ler sobre os personagens, criação máxima de Francisco Ibañez. Eu, em particular, fiquei fã ao ler as tirinhas de jornal, quando criança… Meu pai lia e se dobrava de rir. E convenhamos é muito bom, fizeram inclusive jogos para ZX-Spectrum da dupla de espiões (e foi portado para MSX, pela Animagic).

Mas o personagem favorito de Ibañez é outro personagem, o Rompetechos (hein?), esse sujeito aí de cima. É um personagem tão obscuro para nós, não espanhóis, que ainda é espantoso saber que ele tem um jogo. Sim, tem. E para Spectrum. Esse foi um trabalho de arqueologia, que pode ser entendido melhor indo ler o post no El Mundo Del Spectrum e no ProgramBytes48K.

Pang para Atari XL/XE

Vocês lembram do jogo Pang, dos arcades? É esse aí do lado. Tem um monte de versões, se você for ver na Wikipédia (o primeiro link), irão ver que fizeram um monte de versões desse jogo. Em particular, no MSX houve uma versão, chamada Kpi Ball, da Matra.

Pois então, saiu faz um tempo a versão para Atari XL e XE, e foi um projeto de dez anos. Sim, DEZ ANOS. Tem gente que acha que é preguiça, e não é, é simplesmente falta de tempo. Tem uma matéria simpática e bem detalhada no Atarieca, sobre essa versão. Os autores são poloneses (como era de se esperar), o primeiro vídeo do jogo saiu em 2009 e em 2011, eles fizeram um editor de fases para o jogo! Vale a olhada.

Hardware locks para ZX-Spectrum!

Lembro de uma série de artigos do Pierre Lavelle (citado no episódio desse mês) na MicroSistemas falando sobre esquemas de proteção contra cópia e como eram burlados. Acho que os hardlocks não eram conhecidos na época, mas vale aqui essas fotos, para satisfazer a curiosidade.

Essa veio do Twitter do Retronymus, mostrando o sistema SD1, usado nos ZX-Spectrum, para (tentar) coibir a pirataria. E vocês achando que só brasileiro pirateava, né?

Continue lendo Hardware locks para ZX-Spectrum!

Ilevan… Hein?


(Super) Ilevan é um jogo para MSX 1, feito por Koichi Nishida, em 1987. Ele enviou para a revista POPCOM, foi premiado, mas como tinha 12 páginas de código Assembly, não foi exatamente todo mundo que digitou-o.
Trinta anos depois, ele decidiu fazer uma versão em cartucho, e fez. Foram feitas algumas unidades tanto da versão MSX quanto da versão para Famicom (o Nintendo japonês – não, não tem versão para Nintendinho americano). 28 dólares + 6 dólares de envio.
E o jogo é bem feito, vejam a imagem aí embaixo:
Continue lendo Ilevan… Hein?