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Aproveite o feriado para escrever código para MSX.

Seguem duas dicas rápidas:

  • Na página da dupla Dvik & Joyrex tem várias ferramentas usadas por eles para fazer seus demos, inclusive um player de música no formato PT3, com o código todo disponível em C.
  • Se você usa Linux e mais especificamente GNOME, conhece o gedit, que é o “bloco de notas” desse ambiente. Pois é, existe um plug-in para ele que permite que você controle o OpenMSX, além de syntax highlighting para Assembly de Z80.

Super Star Trek nos dias atuais.

Bem, entre outras coisas que vocês já sabem, eu sou trekker. Sim, sou muito, mas muito fã dessa franquia que terá no próximo mês mais uma série sendo lançada, Star Trek Discovery. Sou do tipo que tem maquetes das Enterprise na sala de casa, além de livros relacionados à franquia, episódios e filmes em DVD e Blu-Ray (apesar de não ter o player), entre outras coisas. Sim, eu sou maluco.

Mas nosso assunto é o jogo Super Star Trek, que remonta aos anos 1970, antes das convenções meta-espetaculosas e essa explosão do que é ser nerd…

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Amiga intros ao seu dispor!

Eu sempre disse que para mim, demos e intros são formas de arte devido à sua capacidade de nos causar sensações. Então, o pessoal do Generation Amiga nos repassa a boa notícia: Cerca de 50 (sim, cinquenta) intros feitos para a maior criação de Jay Miner foram liberados. Sim, todos escritos em Assembly, e agora é possível ver como aqueles efeitos fantásticos foram feitos.

Se você quiser baixar, dê um pulinho no Vintage Is The New Old, leia o que eles escreveram e baixe o pacote ZIP. E se divirta.

Liberação de fontes do dia: projetos de hardware do RBSC

O pessoal do Russian Bear Service Crew anunciou a liberação do fonte de diversos projetos de hardware. Os interessados podem ir no Github do RBSC e do Alexey Podrezov para conseguirem os fontes dos seguintes projetos…

Carnivore Multi Flash ROM SCC cartridge
FDD+IDE dual BIOS controller cartridge (CF card version)
FMPAC+F4 port internal board for Yamaha computers
VRAM expansion board for Yamaha MSX1 computers
RGB to S-Video/Composite video converter board (Zefisha)

…além de ficar acompanhando a liberação de código de futuros projetos.

Lembrando que o uso comercial é permitido apenas depois de autorizado por escrito pelo RBSC; no entanto, batches de placas para venda a preço de custo estão liberados.

Código-fonte do Amiga OS e do Kickstart vazaram! (Atualizado)

daerp_cano_2Mal começou o ano, e já temos um vazamento de respeito. Segundo o site belga Generation Amiga, o perfil Hacker Fantastic afirmou que o código-fonte do Amiga OS vazou. E nisso, vazou também o Kickstart e o Workbench. O pacote tem 130 Mb, e descomprimindo-o, temos 540 Mb de código-fonte.

Maiores informações em Vintage Is The New Old.

Atualização: a Hyperion Entertainment, dona dos direitos sobre o AmigaOS 3.1, se manifestou sobre o vazamento.

Código-fonte do dia: Star Raiders

Dois tuítes e o código – por enquanto ainda em PDF, mas já está sendo trabalhada a transformação em texto editável. Bom proveito pra turma do Atari 800! (e de outras linhas, caso queiram portar o jogo)

Konamiman e a era dos repositórios de software

Nestor Soriano, o homem que aparece fazendo o V da vitória em todas as fotos conhecidas, aderiu à modernosidade de colocar seu software em um repositório público e abriu uma conta no BitBucket1 com todo seu código para MSX… quer dizer, ainda falta algumas coisinhas aqui e ali e o Nextor depende de C E R T A S P E S S O A S permitirem, mas já tem NestorBASIC y otras cositas más, todas usando o tradicional 8.3 nos nomes de arquivos para poderem ser acessíveis a partir do seu MSX.

(via)


  1. sim, é Mercurial e, por favor, evitemos guerras santas sobre SCM neste retroespaço, OK? 

A.D. 1962. (Space)War(!) was beginning.

O pioneiro jogo Spacewar!, cuja história, narrada por Bill Loguidice, foi publicada em quatro partes aqui no Plus, volta a ser notícia: foram encontrados os fontes de uma versão de 1962, que o torna oficialmente o videogame mais antigo da história com os fontes disponíveis!

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