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Jogos novos para MSX!

Placas de diagnóstico para Commodore PET e MSX.

Placas de diagnóstico são apetrechos interessantes para quem precisa dar manutenção em um computador, seja clássico ou não. Nos PC, existem as placas POST, que ajudam muito a identificar o que está acontecendo no hardware.

Mas o nosso papo é micros clássicos, então o Commodore PET, que não tem um slot para cartuchos, ganhou uma placa de diagnóstico onde você remove o 6502 e coloca ela no lugar. Interessante, não? O projeto é do pessoal da Tynemouth Software (ingleses), e por 50 moedas da Rainha pode ser sua.

Em notícias levemente relacionadas, está rolando uma discussão no fórum do MSX Resource Center a respeito de software para diagnóstico, para vir em cartucho. O máximo que temos é um cartucho com um programa para testar a memória (de autoria do Adriano Cunha). Pode ser que saia algo interessante aí, vamos ficar atentos.

PicoFox, para o Pico-8.

Você já ouviu falar do Pico-8? Eu também não, aí fui pesquisar, e achei algumas coisas interessantes… O PICO-8 é um videogame virtual. Sim, ele não existe fisicamente, só na Internet. Joseph “Zep” White o criou para estabelecer limites para os atuais desenvolvedores de jogos. Dizem que com crise se cresce. Bem, com restrições, a criatividade floresce. Todos nós que jogamos desde antes dessa geração leite com pera e creme de cacau com avelã resolveu nascer, sabemos que essa é uma afirmação válida.

Pois então, o PICO-8 é um desafio aos programadores atuais. Ele tem resolução máxima de 128 x 128 pixels, 4 canais de som, e limite de 32 Kb por “jogo”. Você pode programar ele em Lua e precisa pagar US$ 15 para poder programar para o PICO-8.

Interessante, não? Pois é, a última (ou penúltima) é que portaram o Star Fox (SNES) pro Pico-8, chamando-o de PicoFox.

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Faça você mesmo seu cartucho multifuncional para MSX.

O cartucho Carnivore2, lançado pelo Alexey e seu grupo de malucos escovadores de bits, é um cartucho multifuncional, com vários recursos implementados, como:

  • 8 Mb de FlashROM.
  • 1 Mb de RAM (Mapper)
  • uma interface IDE (cartão CF)
  • Suporte a FM-PAC e SCC

O legal é que ele pode funcionar como se fosse todos os cartuchos simultaneamente. Mas isso não é tudo, temos uma boa e uma má notícia.
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Que tal uma justa?

Houve no Atari 2600 e em várias outras plataformas um jogo chamado Joust, onde você cavalgava uma espécie de avestruz (só que nesse caso, ele voa), e com uma lança, você deveria derrubar outros oponentes, num cenário com plataformas. A cada guerreiro atingido, a sua ave libera um ovo (?!), que ao você coletar, rende pontos. Sim, eu também acho, é um jogo esquisito.

Bem, agora tem mais uma plataforma que tem o Joust, que é o MSX. Num esforço conjugado de vários MSXzeiros, iniciado pelo Eric Boez, foi feito o port para MSX 1 do jogo, e a Repro Factory está vendendo o cartucho, pelo preço de 34 euros + frete.

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Cartucho do Aleste Gaiden: a história.

O pessoal ativo da comunidade MSX conhece um pouco da iniciativa de alguns em fazer uma versão em cartucho do jogo Aleste Gaiden (ou Aleste Special/Bio Challenge), feito pela Compile e lançado encartado na revista em disquete Disc Station Special Aki-Gou (ou Disc Station Special 4 – Edição de Outono), dessa querida empresa. Você pode saber mais informações a respeito ao ler esse artigo no Generation MSX.

Só que você não sabia de toda a história a respeito da confecção dos cartuchos, até agora. Nosso chapa PopolonY2K fez um (longo) e detalhado artigo no seu blog, explicando como tudo aconteceu.

Repórter Retro Nº 023

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 023
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 82 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Domingão do Ag0ny: slots, slots, expansões e mais expansões!

msx_memory_mappers_outdoors

Javi Lavandeira queria fazer uma resenha de três cartuchos de expansão de memória (MSX Memory Mapper da Repro Factory, MEGA-MAPPER da 8bits4ever e MEMORY SAMURAI da Classic PC & Game Rescue Commitee) mas… como se faz resenha de expansão de memória?

Simples: revendo uma série de conceitos essenciais para entender a organização de memória no MSX antes das resenhas em si. E, para os interessados na MEMORY SAMURAI, tem uma parte dedicada exclusivamente a ele.

Monte seu próprio Frankenstein.

hermanNão, não é para seguir a invenção de Mary Shelley não… Mas é algo muito interessante! Foi um grande trabalho desempenhado pelo FRS e o Luciano Sturaro, da MSXPro, onde eles redigiram um documento com riqueza de detalhes sobre como fazer o seu próprio cartucho com VDP de Master System, ou seja, o seu próprio Franky.

Se você quer pegar o documento, está aqui. O arquivo com a descrição do cartucho, para ser feito em impressora 3D está aqui. Se você quiser comprar uma placa para montar, o custo é de € 15, inclusos o frete. Maiores informações no site da Supersoniqs.