Todos os posts de Giovanni Nunes

Iron Man: Crash

iron_man-crash

Jogo? Não, história em quadrinhos! De acordo com o subtítulo na capa a “Iron Man : Crash” é a primeira graphic novel feita utilizando inteiramente um microcomputador. Trabalho de Mike Saenz e de Bill Bates — eu disse Bates! — utilizando para o desenho, pintura e modelagem em 3D o estado da arte da tecnologia(sic) da época: um Macintosh II. Foi publicada pela Marvel (dahh!) em 1988, tem 72 páginas sendo 7 delas um ensaio do próprio Mike Saenz descrevendo os procedimentos e ferramentas utilizados na confecção do quadrinho.

Continue lendo Iron Man: Crash

Um Apple IIGS de rack!

sl-50_01

Este sujeito apareceu em leilão do eBay — que já deve ter sido finalizado quando da publicação, ou não — sob o título de “Portable Apple IIGS ….” em algum lugar da Itália. Mas na verdade é um Apple IIGS, modelo ROM3, travestido pela SOFIE INSTRUMENTS em equipamento de laboratório para instalação em rack de 19″.

Continue lendo Um Apple IIGS de rack!

O desenvolvimento do Super Mario 64

mario6400

O jogo Super Mario 64 para o console (óbvio) Nintendo (óbvio) 64 completou neste ano de 2016 ano suas vinte primaveras e como parte das comemorações o pessoal do site shmuplations desencavou duas entrevistas da época com a equipe de desenvolvimento daquele que foi o primeiro jogo verdadeiramente 3D produzido pela empresa — exatamente, Shigeru Miyamoto & cia!

Яéplica do Micro-80

m80_1

Alex Zaikin criou uma réplica em FPGA do Микро-80 — ou Micro-80 para os não fluentes em cirílico. Computador baseado no КР580ВМ80А –clone do INTEL 8080 — tinha 64KiB de memória RAM, saída de vídeo monocromática de 64×32 caracteres em uma TV e interface para usar um gravador cassete comum para armazenamento de dados.

O Micro-80 foi criado no começo da década de 1980 por um grupo de entusiastas, teve seus esquemas e documentação publicados na revista Радио (Radio, heheh) e tornou-se, com seus 200 integrados, o primeiro computador acessível ao ao público na então União Soviética.

( Vintage is the New Old )

GLFrontier : Elite 2 em OpenGL

glfrontier-1

Terminando nossa vibe de 68000 mas desta vez fazendo o contrário…

Há muito tempo atrás, na galáxia M-2006,  Tom Morton pegou a versão de Atari ST do jogo Frontier : Elite 2, “disassemblou”,  removeu as chamadas ao sistema operacional e o acesso ao hardware, converteu o código resultante em C (tipo assim, uma máquina virtual 68k) e fez as modificações necessárias para desenhar na tela usando OpenGL.

Para todos os efeitos, apesar dos gráficos bonitos, ainda é o mesmo código original do David Braben sendo executado, então é retro! 😀

Continue lendo GLFrontier : Elite 2 em OpenGL

E sábado é vez de Catacomb-3D no Amiga!

Ainda sob a tutela da Softdisk Publishing o pessoal da ID Software lançou em 1991 o jogo Catacomb-3D para computadores velhos rodando DOS e com placas de vídeo EGA. Este jogo contém o protótipo da engine e todos os demais elementos do primeiro grande sucesso deles alguns meses depois… Wolfenstein 3D!!

Em 2014 o código fonte da série Catacomb e de outros títulos da ID Software foram disponibilizados e, pois estavam lá, o primeiro jogo da série foi portado para computadores Commodore Amiga! De acordo com o autor as especificações de hardware caem a cada nova versão e, por enquanto, ele recomenda uma máquina com um 68020 rápido e 2MiB de RAM…

Continue lendo E sábado é vez de Catacomb-3D no Amiga!

Retrovideoteca — Como funciona o disquete

Mais uma semana começa e o Retrovideoteca vem junto com mais um vídeo legal! A sequência da edição passada com outro vídeo do The 8-bit Guy nos explicando agora sobre os discos magnéticos flexíveis, os disquetes.

Boa sessão e aproveite para compartir conosco as histórias de bom ou mal uso de disquetes que você conhece.  🙂

O conserto do Nintendo Playstation

s.aolcdn.com

Não, não foi você que bebeu além do que deveria ontem e está lendo errado, é Nintendo Playstation mesmo! É bom lembrar que em junho de 2015 foi encontrado um dos protótipo do Playstation original, ou seja,um Super Nintendo com mais memória RAM e, claro, uma unidade leitora de CD-ROM.

( foto : Engadget )

Continue lendo O conserto do Nintendo Playstation