Todos os posts de Cesar Cardoso

Episódio 80 – Commodore PET – Parte B

retrocomputaria_vitrine_570x190

Sobre o episódio

Fechamos a nossa série sobre a Santíssima Trindade de 1977 com o PET, a primeira linha de computadores da Commodore.

Nesta parte do episódio

Finalizamos a cronologia da linha Commodore PET, comentamos o legado da linha e aproveitamos para falar um pouco dos três da Santíssima Trindade de 1977.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 80
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 48 minutos
  • Músicas de fundo: Pet Shop Boys em chiptune
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

A evolução do TMS9918

O TMS9918A e seus variantes (9928/9938/sem “A”) é um chip gráfico bem popular; está no MSX1, no Colecovision, no TI-99/4A, no Sega SC-3000/SG-1000 e, com variações, no Master System e no Game Gear – sem contar as evoluções da Yamaha (V9938/58).

No Z80ST-Blog, uma excelente comparação entre os “membros da família”, focado em MSX e videogames da Sega.

Retrohitz #159 – MSX: Yellow Magic Orchestra

http://www.retrocomputaria.com.br/wp-content/uploads/2013/02/retrohitz_vitrine_570x190.png

Este é o episódio 159 do Retrohitz.

Neste episódio, MSX e seus chips musicais com covers da seminal banda de música eletrônica japonesa Yellow Music Orchestra.

Duração: 42 minutos

Download em ZIP

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Ajudas em programação para Apple II

O Apple II Scans escaneou os Design Guidelines do Apple IIe, contando com informações para produtores de software e hardware sobre como trabalhar com o IIe e dicas para interface humana entre software e usuários (que também servem para Apple II em geral e Apple III).

Já quem quer programar para o IIGS usando MacOS vai ficar bem contente com o build pipeline para Xcode, lançado por Jeremy Rand.

(OSNews e VITNO)