Coleção de softwares pouco conhecidos para Commodore PET.

Falamos nesse mês da trindade de 77, e começamos com o Apple II. Ainda temos o TRS-80 e o Commodore PET a serem falados num futuro breve. Pois então, enquanto nós vimos o PET como parte da decoração do apartamento do Almirante James T. Kirk, em Jornada nas Estrelas II: A Ira de Khan, o Commodore Spain passou-nos uma lista grande de softwares para essa curiosa máquina. Seguem a parte 1 e parte 2. São 12 disquetes cheios. Dá para se divertir com o seu PET… Ou o seu emulador.

Retrohitz #155 – MODs do Tim Wright

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Este é o episódio 155 do Retrohitz.

Neste episódio, terminamos nossa seleção de músicas do compositor da Psygnosis com músicas de Magicians’ Castle, Agony, Awesome e Carthage, além do demo do jogo Pyggsy

Duração: 69 minutos

Lista de músicas:

  1. Agony intro theme
  2. Agony high score
  3. Awesome Asteroids
  4. Awesome Fight
  5. Awesome Game Lost
  6. Awesome Planet Fight
  7. Awesome Planet
  8. Awesome Planet too
  9. Awesome Spooky
  10. Awesome Tunnel
  11. Carthage title
  12. Carthage victory
  13. Carthage lost
  14. Carthage fractal map
  15. Carthage hiscore
  16. Magicians Castle Title
  17. Magicians Castle castle1
  18. Magicians Castle castle2
  19. Magicians Castle courtyard
  20. Magicians Castle dungeon
  21. Magicians Castle forest
  22. Magicians Castle parapits
  23. Magicians Castle house remix
  24. Magicians Castle extra 1
  25. Magicians Castle extra 2
  26. Magicians Castle extra 3
  27. PuggsyDemo Main Theme
  28. PuggsyDemo Credits
  29. PuggsyDemo loading
  30. PuggsyDemo Ufo Lands

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Placas de diagnóstico para Commodore PET e MSX.

Placas de diagnóstico são apetrechos interessantes para quem precisa dar manutenção em um computador, seja clássico ou não. Nos PC, existem as placas POST, que ajudam muito a identificar o que está acontecendo no hardware.

Mas o nosso papo é micros clássicos, então o Commodore PET, que não tem um slot para cartuchos, ganhou uma placa de diagnóstico onde você remove o 6502 e coloca ela no lugar. Interessante, não? O projeto é do pessoal da Tynemouth Software (ingleses), e por 50 moedas da Rainha pode ser sua.

Em notícias levemente relacionadas, está rolando uma discussão no fórum do MSX Resource Center a respeito de software para diagnóstico, para vir em cartucho. O máximo que temos é um cartucho com um programa para testar a memória (de autoria do Adriano Cunha). Pode ser que saia algo interessante aí, vamos ficar atentos.

PicoFox, para o Pico-8.

Você já ouviu falar do Pico-8? Eu também não, aí fui pesquisar, e achei algumas coisas interessantes… O PICO-8 é um videogame virtual. Sim, ele não existe fisicamente, só na Internet. Joseph “Zep” White o criou para estabelecer limites para os atuais desenvolvedores de jogos. Dizem que com crise se cresce. Bem, com restrições, a criatividade floresce. Todos nós que jogamos desde antes dessa geração leite com pera e creme de cacau com avelã resolveu nascer, sabemos que essa é uma afirmação válida.

Pois então, o PICO-8 é um desafio aos programadores atuais. Ele tem resolução máxima de 128 x 128 pixels, 4 canais de som, e limite de 32 Kb por “jogo”. Você pode programar ele em Lua e precisa pagar US$ 15 para poder programar para o PICO-8.

Interessante, não? Pois é, a última (ou penúltima) é que portaram o Star Fox (SNES) pro Pico-8, chamando-o de PicoFox.

Continue lendo PicoFox, para o Pico-8.

Jogos velhos e novos para MSX.

Software do Club Mesxes para download.

MSXzeiros devem lembrar do Club Mesxes, um grupo espanhol de usuários MSX que residiam nas Ilhas Baleares, e produziam um fanzine (SD-MESXES) e software. Pois então, o site dele está online, e agora temos, além da DISK I/O ERROR #1 (fanzine e demo criado poreles) e do Nextor (sim, Nestor Soriano era parte da turma), tem também a trilha sonora do jogo LemoN, um RPG cyberpunk deles que não foi finalizado. Ah, o promo está lá também. Divirtam-se!

O primo desconhecido do Mortadelo e Salaminho no Spectrum.

Você já leu as histórias de Mortadelo e Salaminho? Se não leu, pára, clica nesse link aqui e vai ler sobre os personagens, criação máxima de Francisco Ibañez. Eu, em particular, fiquei fã ao ler as tirinhas de jornal, quando criança… Meu pai lia e se dobrava de rir. E convenhamos é muito bom, fizeram inclusive jogos para ZX-Spectrum da dupla de espiões (e foi portado para MSX, pela Animagic).

Mas o personagem favorito de Ibañez é outro personagem, o Rompetechos (hein?), esse sujeito aí de cima. É um personagem tão obscuro para nós, não espanhóis, que ainda é espantoso saber que ele tem um jogo. Sim, tem. E para Spectrum. Esse foi um trabalho de arqueologia, que pode ser entendido melhor indo ler o post no El Mundo Del Spectrum e no ProgramBytes48K.

Código Morse, Commodore 64…

O site Commodore Spain fez uma matéria interessante sobre usar um Commodore 64 para transmitir e decodificar mensagens em código Morse, um dos primeiros sistemas de codificação usados para transmissão de mensagens.
Só que eles não falam de um projeto fazido por eu pra lidar com código Morse, mas sim equipamentos que eram vendidos para fazer a codificação/decodificação. E acreditem, fizeram dois equipamentos.

Vale a leitura.

Episódio 77 – Apple II: o computador – Parte B

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Sobre o episódio

Este ano comemoramos o 40º aniversário de nascimento da Santíssima Trindade de 1977 e, neste episódio, falamos do Apple II, o primeiro a ser lançado.

Nesta parte do episódio

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 77
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 38 minutos
  • Músicas de fundo: Jogos de Apple II
  • Download em ZIP

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